DESIGN AWARD 2017

DONDE SE UNE LA IMAGINACIÓN Y LA ARTESANÍA

Creemos que la creativiad puede cambiar el mundo. El Lexus Design Award, el cual comenzó en el 2013, busca fomentar ideas que contribuyen a la sociedad al apoyar diseñadores y creadores, cuyos trabajos pueden formar un mejor mañana.

  • TEMA PARA EL 2017

  • YET
    • YET (AÚN), el tema para el Lexus Design Award 2017, invita a diseñadores a crear una armonía entre opuestos y crea una sinergia que resulta en posibilidades inesperadas e increíbles. Explore nuevos diseños que provocan avances, y encienden una explosión de potencial creativo.

SEMANA DEL DISEÑO DE MILÁN 2017

 

  • En abril, Lexus participó en el evento de diseño más grande del mundo por el décimo año, destacando la pasión de la marca por el diseño innovador y la artesanía.

    El pabellón Lexus en la Semana del Diseño de Milán albergó el trabajo de los 12 finalistas del Lexus Design Award 2017. Sus diseños conceptuales y prototipos revelaron cómo aplicarían la filosofía 'AÚN' de maneras originales e innovadoras.

    Descubra más sobre la Semana del Diseño de Milán

2017 PROTOTYPE WINNERS

LOS GANADORES DE PROTOTIPOS

De los 12 finalistas del panel, cuatro diseñadores fueron seleccionados para hacer prototipos de sus diseños con la ayuda de los mentores.

El Ganador del Gran Premio del Lexus Design Award 2017 - PIXEL de Hiroto Yoshizoe - fue anunciado en la Semana del Diseño de Milán en abril del 2017.

AHRAN WON / Corea

Mentor: Neri & Hu

No tener nada aún todo.

¿Cuál es el significado de los objetos en nuestras vidas? Esta cápsula móvil va más allá de su función como un contenedor, y permite una vida minimalista a través de su movilidad y multifuncionalidad.

HIROTO YOSHIZOE / Japón

Mentor: Snarkitecture

Una estructura para experimentar la existencia de luz y sombra.

Ya sea un candelabro brillante o la luz del sol que vierte en un cuarto oscuro, la luz y la sombra existen como elementos contrastantes en nuestra vida cotidiana. Al convertir la luz y la sombra en formas claras y sensibles, PIXEL le permite experimentar su relación entrelazada.

JIA WU / China

Mentor: Max Lamb

Es un vegetal y sin embargo es un instrumento musical que crea una divertida experiencia de aprendizaje.

Este sistema modular ayuda a los niños a explorar la música, conectándolos con objetos cotidianos a través de la invención imaginativa y la creatividad musical. Consta de diferentes boquillas, perforadores de hoyos y conectores, con lo cual los niños son capaces de crear instrumentos musicales a partir de objetos cotidianos.

JESSICA FÜGLER / Estados Unidos

Mentor: Elena Manferdini

Estructura estática pero cambiante, dependiendo del punto de vista.

En la naturaleza, el color se crea cuando la luz es doblada por estructuras microscópicas como las células en las plumas de las aves. Este proyecto manifiesta de manera abstracta este fenómeno de color estructural a través de grandes estructuras cuyas superficies se alteran en función de la perspectiva del espectador.

CONOZCA LOS MENTORES

  • NERI & HU

    Arquitectos y Diseñadores Interdisciplinarios

    NERI & HU

    Arquitectos y Diseñadores Interdisciplinarios

    Lyndon Neri y Rossana Hu, cofundadores de Neri & Hu Design and Research de Shanghai, han trabajado en proyectos alrededor del mundo que incorporan múltiples disciplinas de diseño con el fin de crear un nuevo paradigma en arquitectura. En el 2014, Wallpaper* galardonaron a Neri & Hu como el Diseñador del Año 2014. En el 2013, fueron inscritos en el Design Hall of Fame de los EEUU. Neri & Hu cree firmemente que la investigación es una herramienta clave de diseño, ya que cada proyecto trae sus propios temas contextuales.

  • MAX LAMB

    Diseñador

    MAX LAMB

    Diseñador

    Max no se compromete a un sólo material o proceso, ni considera que el diseño sea una forma de resolver los problemas. Más bien, le saca provecho a las cualidades inherentes de los materiales con el fin de aprovechar sus tendencias y belleza naturales. Sus métodos son de alta y baja tecnología, y es tanto diseñador como fabricante, ya que colabora con fundidoras y fábricas según el tamaño y complejidad de sus proyectos. Sin embargo, existe una continuidad con los principios que aplica — uso sincero del material, una celebración del proceso y de la capacidad humana, junto con sus limitaciones.

  • ELENA MANFERDINI

    Diseñadora y Arquitecta

    ELENA MANFERDINI

    Diseñadora y Arquitecta

    Elena Manferdini, fundadora y propietaria de Atelier Manferdini, con oficinas en Venice, California, ha realizado proyectos de diseño, arte y arquitectura en los EEUU, Europa y Asia, incluyendo el Pavilion of the Museum of Contemporary Art en Los Ángeles. Como actual Presidente de Graduados del Southern California Institute of Arquitecture, hace exposiciones internacionales y realiza seminarios con frecuencia. Ha hablado en MIT, Princeton, Tsinghua University y Bauhaus. Fue galardonada con la beca 2013 de COLA con el fin de apoyar la producción del arte original. En el 2011 recibió una prestigiosa beca del United States Artists (USA) y su diseño Blossom para Alessi recibió el premio de Good Design Award.

  • SNARKITECTURE

    Artistas y Arquitectos

    SNARKITECTURE

    Artistas y Arquitectos

    En el 2008 Daniel Arsham y Alex Mustonen fundaron Snarkitecture, una colaboración experimental operando entre los campos de arte y arquitectura. Compartiendo un interés mutuo en la unión del arte y la arquitectura desde que primero fueron estudiantes en Cooper Union en Nueva York, su primer proyecto fue solicitado por Dior Homme. Derivando su nombre del poema de Lewis Carroll "The Hunting of the Snark", Snarkitecture diseña proyectos arquitectónicos permanentes y objetos con funciones nuevas e imaginativas, lo cual crea momentos de asombro e interacción que permiten a las personas interactuar directamente con el ambiente que los rodea.

PRESENTANDO A LOS JUECES

  • TOYO ITO

    Arquitectos

    Ganador del Premio del Architectural Institute of Japón, Medalla Real de Oro del Royal Institute of Gran Bretaña Arquitects y el Pritzker Arquitecture Prize.

  • PAOLA ANTONELLI

    Curadora

    Directora de Investigación y Desarrollo y Conservadora Senior del Departamento de Arquitectura y Diseño del MoMA en Nueva York.

  • ARIC CHEN

    Curador

    Conservador de diseño y arquitectura en el Hong Kong M+ Museum for visual culture.

  • BIRGIT LOHMANN

    Editora en Jefe de Designboom

    De origen Alemán, es investigadora, conferencista, diseñadora industrial, co-fundadora y editora de designboom.com.

  • ALICE RAWSTHORN

    Comentarista de Diseño

    Autora del aclamado Hello World: Where Design Meets Life y crítica de diseño para el New York Times y Frieze.

  • YOSHIHIRO SAWA

    Vice Presidente Ejecutivo de Lexus International

    Ha tenido muchas posiciones relacionadas con diseño en Toyota Motor Corporation, llegando a ser Chief Officer of Global Design de la División de Planificación.

MOMENTOS CLAVES

GANADOR Y FINALISTAS DEL 2016

GANADOR Y FINALISTAS DEL 2016

El tema del 2016 fue ANTICIPACIÓN y recaudó más de 1,232 aplicaciones de 73 países. Descubra los prototipos de los primeros 4 lugares con su exploración de lo impredicible.

Amam

Japón

Un proyecto que muestra como el agar, un material gelatinoso que se obtiene de algas marinas, puede ser utilizado como un material para empaques amigables con el medio ambiente y una alternativa al plástico.

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Myungsik Jang

Corea

Un juguete de madera que puede ser combinado con bandas, hoyos y espigas con el fin de estimular la imaginación de cada niño.

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Angelena Laura Fenuta

Diseñadora Italiana residente en Canadá

Una prenda con corte especial aplicando principios moleculares a textiles, lo cual permite crear diferentes trajes de moda.

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Studio Ayaskan

Diseñadores Turcos residentes en Reino Unido

Un reloj que utiliza un líquido con rayos ultravioletas y propiedades de decoloración que permite que veamos el transcurrir del tiempo.

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